Oct 29, 2023
Voici la feuille de route matérielle AR / VR de Meta pour les quatre prochaines années
Par Alex Heath, rédacteur en chef adjoint et auteur de la newsletter Command Line. il est
Par Alex Heath, rédacteur en chef adjoint et auteur de la newsletter Command Line. Il a couvert l'industrie de la technologie pendant plus d'une décennie à The Information et dans d'autres points de vente.
Meta prévoit de sortir sa première paire de lunettes intelligentes avec un écran en 2025 aux côtés d'une montre intelligente à interface neurale conçue pour les contrôler, a appris The Verge. Pendant ce temps, sa première paire de lunettes AR à part entière, qui, selon les prévisions du PDG Mark Zuckerberg, sera finalement aussi largement utilisée que les téléphones portables, est prévue pour 2027.
Les détails ont été partagés avec des milliers d'employés de la division Reality Labs de Meta mardi lors d'une présentation de la feuille de route de ses efforts AR et VR qui a été partagée avec The Verge. Dans l'ensemble, ils montrent comment Meta prévoit de continuer à investir dans le matériel grand public après une série de revers et une réduction des coûts plus large dans l'ensemble de l'entreprise. Un porte-parole de Meta a refusé de commenter cette histoire.
En ce qui concerne la feuille de route VR, les employés ont été informés que le casque phare Quest 3 de Meta à venir plus tard cette année sera deux fois plus fin, au moins deux fois plus puissant et coûtera un peu plus que le Quest 2 à 400 $. Comme le Quest Pro récemment annoncé, il mettra en évidence des expériences de réalité mixte qui n'immergent pas complètement le porteur, grâce à des caméras frontales qui traversent la vidéo du monde réel. Meta a vendu près de 20 millions de casques Quest à ce jour, a déclaré Mark Rabkin, vice-président de la société pour la réalité virtuelle, aux employés lors de la présentation.
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Le principal défi de Meta avec le Quest 3, qui porte le nom de code interne Stinson, sera de convaincre les gens de payer "un peu plus" que le coût du Quest 2 existant, selon Rabkin. "Nous devons exciter les passionnés à ce sujet", a-t-il déclaré mardi aux employés. "Nous devons prouver aux gens que toute cette puissance, toutes ces nouvelles fonctionnalités en valent la peine."
Meta a vendu près de 20 millions de casques Quest à ce jour
La réalité mixte sera un énorme argument de vente, et Rabkin a déclaré qu'il y aura un nouveau "gardien intelligent" pour aider les porteurs à naviguer dans le monde réel pendant qu'ils portent l'appareil. "La principale étoile du Nord pour l'équipe était à partir du moment où vous mettez ce casque, la réalité mixte doit le rendre meilleur, plus facile, plus naturel", a-t-il déclaré. "Vous pouvez marcher sans effort dans votre maison en sachant que vous pouvez parfaitement voir. Vous pouvez mettre des ancres et des choses sur votre bureau. Vous pouvez prendre votre café. Vous pouvez y rester beaucoup plus longtemps."
Il y aura 41 nouvelles applications et jeux expédiés pour le Quest 3, y compris de nouvelles expériences de réalité mixte pour tirer parti du matériel mis à jour, a déclaré Rabkin. En 2024, il a déclaré que Meta prévoyait d'expédier un casque plus "accessible" nommé Ventura. "L'objectif de ce casque est très simple : emballer le plus gros punch possible au prix le plus attractif sur le marché grand public de la réalité virtuelle."
Rabkin n'a pas dit si une deuxième génération du récent Meta Quest Pro, qui a reçu de mauvaises critiques de The Verge et d'autres, arrivera bientôt. Le plus proche de ce qui ressemble à un successeur sera "une sortie dans le futur" après Ventura en 2024, lorsque Meta prévoit son casque le plus avancé nommé La Jolla avec des avatars de codec photoréalistes.
"Nous voulons en faire une résolution plus élevée pour une utilisation professionnelle et vraiment du travail sur les ongles, du texte et des choses comme ça", a déclaré Rabkin à propos de La Jolla. "Nous voulons prendre beaucoup de choses de confort de Quest Pro et comment il repose sur votre tête et l'architecture divisée et l'apporter pour plus de confort."
Pendant ce temps, il a reconnu que la quête actuelle avait du mal à garder les nouveaux utilisateurs engagés. "En ce moment, nous en sommes à notre troisième année de Quest 2", a-t-il déclaré aux employés. "Et malheureusement, les nouvelles cohortes qui arrivent, les gens qui l'ont acheté à Noël dernier, ils ne sont tout simplement pas aussi intéressés" ou engagés que "ceux qui l'ont acheté tôt".
Rabkin a poussé les employés à rendre le partage de contenu VR sur d'autres plates-formes "trivial", à repenser le magasin Quest pour le rendre plus "dynamique" et à donner aux développeurs la possibilité de faire des choses comme des promotions automatisées.
La quête actuelle a du mal à garder les nouveaux utilisateurs engagés
"Nous devons être meilleurs en matière de croissance, de rétention et de résurrection", a-t-il déclaré. "Nous devons être meilleurs sur les réseaux sociaux et rendre ces choses plus fiables, plus intuitives pour que les gens puissent compter dessus."
Même avec ces luttes, Meta a construit une avance précoce dans le matériel de réalité virtuelle. Mais ses grandes fluctuations au cours des prochaines années témoignent de la concurrence sérieuse qui est sur le point d'arriver. Apple devrait annoncer un casque de réalité virtuelle haut de gamme cette année, tandis que Sony vient de sortir le PSVR 2 bien accueilli pour les joueurs sur console. Pendant ce temps, Apple, Google, Snap et d'autres se précipitent tous vers quelque chose d'encore plus grand : les lunettes de réalité augmentée - et c'est là que Meta espère que ses premiers efforts dans l'espace de réalité mixte porteront vraiment leurs fruits.
Outre la gamme Quest, Meta compte également des milliers d'employés qui construisent de futures lunettes AR et des dispositifs de poignet pour les contrôler. La principale différence avec la réalité virtuelle est que la société souhaite que les lunettes AR soient éventuellement portées tout au long de la journée en remplacement des smartphones. Zuckerberg les a qualifiés de "Saint Graal" qui "redéfinira notre relation avec la technologie" d'ici la fin de cette décennie.
Lors de la présentation de la feuille de route de mardi, Alex Himel, vice-président de la société pour la RA, a présenté le plan d'une multitude d'appareils jusqu'en 2027. Le premier lancement aura lieu cet automne avec la deuxième génération de lunettes intelligentes équipées d'une caméra de Meta qu'il a lancées en 2021 avec Luxottica, la société mère de Ray-Ban.
En 2025, Himel a déclaré que la troisième génération de lunettes intelligentes serait livrée avec un écran qu'il a appelé un "viseur" pour visualiser les messages texte entrants, scanner les codes QR et traduire le texte d'une autre langue en temps réel. Les lunettes seront livrées avec une bande "d'interface neurale" qui permet au porteur de contrôler les lunettes par des mouvements de la main, comme en glissant les doigts sur un D-pad imaginaire. Finalement, il a déclaré que le groupe laissera le porteur utiliser un clavier virtuel et taper les mêmes mots par minute que ce que permettent les téléphones portables.
La smartwatch s'intégrera aux applications de médias sociaux de Meta et offrira des fonctionnalités de santé et de remise en forme
Alors que Meta a mis en conserve ses plans pour une smartwatch avec un écran amovible et des caméras, il travaille toujours sur une autre smartwatch pour accompagner ses lunettes 2025, a confirmé Himel.
"Nous ne voulons pas que les gens aient à choisir entre un périphérique d'entrée au poignet et une fonctionnalité de montre intelligente qu'ils adorent", a-t-il déclaré. "Nous construisons donc une montre à interfaces neurales. Premièrement, cet appareil fera une entrée : une entrée pour contrôler vos lunettes, une entrée pour contrôler la fonctionnalité de votre poignet et une entrée pour contrôler le monde qui vous entoure."
Himel a montré aux employés une démonstration des lunettes dans laquelle, lors d'un appel vidéo, les caméras sur les lunettes montraient la perspective de face du porteur en même temps qu'une vue selfie était montrée depuis la caméra de la montre. Il a déclaré que la smartwatch serait une mise à niveau facultative d'une bande neuronale couplée fournie avec les lunettes, et qu'elle s'intégrera également aux applications de médias sociaux de Meta comme WhatsApp et offrira des fonctionnalités de santé et de remise en forme.
La première véritable paire de lunettes AR de Meta, que la société développe en interne depuis 8 ans sous le nom de code Orion, est plus avancée techniquement, plus chère, conçue pour projeter des hologrammes d'avatars de haute qualité sur le monde réel. Il y aura un "lancement interne" pour que les employés testent les lunettes en 2024, selon Himel. Une version ne sera pas rendue publique avant 2027, lorsque Meta lancera ce que Himel a appelé sa gamme "Innovation" de lunettes AR pour les premiers utilisateurs aux côtés d'une gamme "Scale" de lunettes intelligentes moins avancées et de la deuxième génération de ses lunettes neuronales. montre intelligente.
Himel a encadré l'opportunité de marché autour des près de deux milliards de paires de lunettes ordinaires et des centaines de millions de montres connectées qui sont vendues chaque année. "Si nous pouvons mettre sur les étagères un excellent produit à un prix avantageux avec la bonne valeur, nous pensons que nous pouvons entrer dans ces cycles de mise à niveau et avoir une forte croissance de nos appareils", a-t-il déclaré à la salle. "C'est à nous de livrer."
"Une entreprise différente de tout ce que nous avons vu sur les téléphones mobiles auparavant"
Meta prévoit de s'appuyer sur son modèle commercial de publicité existant pour l'aider à gagner de l'argent avec ces futurs appareils. Himel a déclaré que la société pensait pouvoir générer un revenu moyen par utilisateur supérieur à ce qu'elle réalise actuellement sur les réseaux sociaux, grâce à une combinaison de vente de biens virtuels, de modules complémentaires optionnels tels que les sauvegardes dans le cloud et les publicités AR.
"Nous devrions être en mesure de gérer une très bonne entreprise de publicité", a-t-il déclaré. "Je pense qu'il est facile d'imaginer comment les publicités s'afficheraient dans l'espace lorsque vous portez des lunettes AR. Notre capacité à suivre les conversions, sur laquelle l'entreprise s'est beaucoup concentrée, devrait également être proche de 100 %."
"Si nous atteignons quoi que ce soit près des projections, ce sera une entreprise formidable", a-t-il déclaré. "Une entreprise différente de tout ce que nous avons vu sur les téléphones mobiles auparavant."
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