Le fondateur d'Oculus prétend fabriquer un casque VR qui vous tuera réellement si vous mourez dans un jeu

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Jan 17, 2024

Le fondateur d'Oculus prétend fabriquer un casque VR qui vous tuera réellement si vous mourez dans un jeu

Le casque Non, ce n'est pas un titre qui reflète pleinement Mark Zuckerberg

Le casque

Non, ce n'est pas un titre qui reflète Mark Zuckerberg en train de perdre complètement la tête dans sa poursuite du métaverse. Nous parlons plutôt de Palmer Luckey, le fondateur original d'Oculus VR qui a vendu son entreprise à Facebook, et travaille principalement sur la technologie de la défense nationale depuis son départ.

Bien qu'il n'ait rien à voir avec les ambitions de métaverse agitées de Zuckerberg ces derniers temps, cela ne signifie pas qu'il ne fait toujours pas des choses bizarres et dans ce cas, vraiment insensées avec VR tout de même.

Luckey a maintenant fabriqué un casque VR personnalisé qui, selon lui, tuera un joueur s'il meurt dans un jeu vidéo. Comme, littéralement. Cela vous tuera.

Décrivant le casque dans son blog, Luckey détaille comment il dit avoir créé un casque de style Sword Art Online "vous mourez dans le jeu, vous mourez dans la vraie vie". Dans cette série, les joueurs sont piégés dans une simulation de combat VR géante et immersive où s'ils meurent dans le jeu, cela les tuera pour de vrai étant donné qu'ils sont liés à la technologie "NerveGear", et ils doivent trouver un moyen de gagner ou s'échapper. La version de Luckey de ce concept est un casque VR qui est chargé de charges qui exploseront "détruisant le cerveau de l'utilisateur" s'ils déclenchent un écran "jeu approprié".

Engrenage nerveux

Luckey déplore qu'il ne soit qu'à mi-chemin de la conception du véritable "NerveGear", la technologie Sword Art Online :

"La bonne nouvelle est que nous sommes à mi-chemin de la fabrication d'un véritable NerveGear", a-t-il déclaré. "La mauvaise nouvelle, c'est que jusqu'à présent, je n'ai découvert que la moitié qui vous tue. La moitié parfaite de l'équation en réalité virtuelle est encore à venir dans de nombreuses années."

Luckey a révélé le casque mortel le 6 novembre, où le 6 novembre 2022 est le jour où le premier ensemble NerveGear a été activé dans SAO. Pas de hasard, clairement.

Non, personne ne joue réellement à des jeux sur la chose. Luckey n'a même pas essayé le casque sur lui-même, de peur qu'une sorte d'erreur de calcul de sa part ne le tue accidentellement, jeu sur écran ou non. Luckey le décrit simplement comme une œuvre d '"art de bureau" et affirme que c'est le seul casque VR existant capable de tuer l'utilisateur, ce que je dois croire vrai à moins qu'un tueur de puzzle réel ne soit en train d'en concevoir un pour son dernier piège pour donner une leçon à un joueur accro.

Les jeux vidéo meurtriers sont une poursuite de longue date pour Luckey, qui en a parlé il y a plus d'un an :

Il est également à noter que Luckey prétend avoir construit une technologie de jeu armée comme celle-ci étant donné son saut de la réalité virtuelle à la fondation d'Anduril Industries, sa société qui fabrique des systèmes de surveillance et de défense basés sur l'IA pour l'armée américaine. Ils ont récemment décroché un contrat d'un milliard de dollars pour diriger des systèmes anti-sans pilote pour le Commandement des opérations spéciales des États-Unis.

Étant donné que la technologie VR essaie toujours de dépasser un créneau pour amener les gens à jouer à des jeux réellement amusants, l'idée que nous nous dirigeons vers une sorte de dystopie Sword Art où les utilisateurs s'inscrivent pour jouer à des jeux qui ont le potentiel de tuer vous ne… semble pas plausible. Même Sword Art Online a dû tromper ses joueurs pour qu'ils soient piégés avec NerveGear, ce n'est pas comme s'ils vendaient des casques VR avec un potentiel de meurtre écrit comme une fonctionnalité.

Comme toujours, Palmer Luckey est… quelque chose d'autre. J'ai hâte qu'il organise son premier tournoi Bloodsport sur une île privée ou quelque chose d'étrange émerge ensuite de son cerveau.

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