Une nouvelle fuite révèle exactement comment le casque VR d'Apple fonctionnera

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May 16, 2023

Une nouvelle fuite révèle exactement comment le casque VR d'Apple fonctionnera

Le prochain casque Reality Pro d'Apple n'a même pas été lancé, mais il est déjà

Le prochain casque Reality Pro d'Apple n'a même pas été lancé, mais il est déjà en proie à des histoires négatives et à un scepticisme général quant à ses perspectives. Pourtant, un nouveau rapport affirme qu'Apple va sortir avec une gamme complète d'applications et de jeux à succès pour son appareil haut de gamme, le tout dans le but de gagner des clients méfiants.

Rapporté pour la première fois par le journaliste de Bloomberg Mark Gurman, Apple est apparemment en train de créer une multitude d'applications et d'expériences qui inciteront les gens à débourser environ 3 000 $ pour le casque de réalité mixte. Ceux-ci comprendront des jeux, des entraînements, des outils de collaboration et bien plus encore, avec un mélange d'options de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR).

Tout cela est nécessaire pour plusieurs raisons. Premièrement, les casques de réalité mixte sont encore un nouveau marché de niche, et de nombreux clients potentiels d'Apple n'en auront jamais essayé. Apple devra convaincre ces nouveaux venus que son casque est amusant et facile à utiliser, et non un appareil déroutant et intimidant.

Le deuxième problème est le prix élevé du Reality Pro. Devrait coûter 3 000 $, il sera plus cher que la plupart des appareils concurrents. En tant que tel, les clients sont susceptibles d'être beaucoup plus prudents avant d'en acheter un. Si Apple peut créer un écosystème logiciel attrayant pour son casque, il pourrait être en mesure d'apaiser les inquiétudes des gens concernant les dépenses financières.

Gurman déclare qu'une grande partie de la stratégie d'Apple consiste à adapter les applications iPad existantes à son monde VR et AR. La société a apparemment adapté bon nombre de ses applications iPad existantes et les a optimisées pour l'expérience du casque, notamment Safari, Calendriers, Cartes, FaceTime, etc.

Certaines de ces applications modifiées proposeront des expériences immersives utilisant les capacités de Reality Pro. Apple Fitness + intégrera des instructeurs VR pour ses entraînements, tandis que l'application de collaboration Freeform pourrait vous permettre de travailler avec d'autres utilisateurs de casques Apple sur des tableaux blancs virtuels. Une autre expérience clé est le visionnage de la télévision, avec l'application Apple TV censée vous permettre de regarder des sports ou des films dans des environnements immersifs comme un désert ou le ciel, selon Gurman.

FaceTime pourrait également créer des rendus 3D des participants à l'appel dans une salle de réunion VR, ce que Meta a tenté de faire avec son casque Quest Pro. Les efforts de Meta n'ont cependant pas rencontré un accueil particulièrement positif, il reste donc à voir si Apple peut réussir là où son rival a trébuché.

Être en mesure d'y parvenir dépendra en grande partie de la capacité d'Apple à embarquer les développeurs pour créer les types d'applications qui tuent qui aideront le casque à percer dans le courant dominant.

Ce n'est apparemment pas un hasard si Apple devrait dévoiler le Reality Pro lors de sa conférence mondiale des développeurs (WWDC) en juin, un événement qui sera plein à craquer avec les développeurs et proposera une semaine de sessions pratiques pour donner du temps aux participants. pour en savoir plus sur le casque et le système d'exploitation xrOS qui l'alimentera.

Pourtant, Apple ne veut pas seulement attirer les développeurs qui se concentrent sur les applications de consommation de contenu, il souhaite également que l'appareil Reality Pro devienne un outil clé dans la création de contenu. Il prendrait en charge des applications telles que Pages, Keynote, GarageBand et iMovie, le tout pour créer des documents, de la musique et des films. Le jeu sera également un objectif important, et selon les rumeurs, Apple travaillerait avec les développeurs de jeux pour apporter leurs produits au casque.

Nous avons déjà entendu dire qu'Apple est en train de créer un système d'exploitation dédié pour le casque Reality Pro, baptisé xrOS. Dans son dernier rapport, Gurman a révélé quelques nouveaux détails sur ce système.

D'une part, xrOS "sera capable d'exécuter plusieurs applications en même temps, flottant dans l'interface de réalité mixte". Cela inclut la possibilité de se rappeler où vous étiez lorsque vous utilisiez une certaine application. Par exemple, si vous utilisiez Safari dans votre cuisine, que vous déménagiez dans une autre pièce, puis que vous reveniez dans la cuisine, votre navigateur Web réapparaîtrait là où vous l'aviez laissé à chaque fois.

Le système d'exploitation est basé sur iOS, dit Gurman, ce qui facilitera grandement le processus de pontage des applications existantes vers le nouvel appareil. En fait, le journaliste déclare que les utilisateurs de casques pourront utiliser "des millions d'applications existantes de développeurs tiers". Les parallèles iOS seront vus sous la forme d'un écran d'accueil d'apparence familière avec des icônes d'application flottantes, ainsi que l'ajout du centre de contrôle d'Apple pour contrôler le volume, Bluetooth et Wi-Fi.

Vous pourrez utiliser toutes ces applications avec une combinaison de suivi manuel et de suivi oculaire, en parcourant les menus virtuels avec vos doigts et en tapant sur des claviers virtuels dans les airs (bien que le casque se connecte également aux claviers physiques). Apple a également créé une forme de sécurité biométrique qui scanne les yeux d'un utilisateur pour déverrouiller l'appareil.

Avec toutes ces fonctionnalités logicielles apparemment en préparation, Apple fait clairement un gros effort pour attirer les clients et les convaincre que le Reality Pro vaut son prix de 3 000 $. Il reste à voir si ces efforts peuvent réellement gagner le marché, mais nous aurons tous une meilleure idée à la WWDC en juin. Comme Gurman lui-même l'a déjà fait valoir, il pourrait s'agir de l'un des événements les plus critiques de l'histoire d'Apple.