Jan 17, 2024
Les 2 meilleurs casques VR pour 2023
Nous avons ajouté des détails sur le casque Pro Vision AR/VR d'Apple et sur le prochain
Nous avons ajouté des détails sur le casque Pro Vision AR / VR d'Apple et le prochain casque Quest 3 VR de Meta dans notre section À quoi s'attendre.
La réalité virtuelle peut être un moyen saisissant d'entrer dans des mondes virtuels captivants, même s'il s'agit encore d'une nouvelle technologie qui reste loin d'être un achat "de la plupart des gens". Nous pensons que le Meta (anciennement Oculus) Quest 2 est le meilleur casque pour la plupart des gens car il est le plus facile à utiliser et offre un accès à la plus large gamme de jeux et d'expériences.
Le Quest 2 a une conception sans fil et un suivi des mains convaincant avec l'option supplémentaire de le brancher sur un PC pour accéder à des jeux plus puissants.
Vous économisez 100 $ (25 %)
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Peut être en rupture de stock
Vous pouvez dépenser des milliers de dollars pour rechercher les meilleures spécifications dans un casque VR, mais nous pensons que le confort et la facilité d'utilisation sont des éléments plus importants pour la plupart des personnes qui souhaitent explorer la réalité virtuelle. Dans cet esprit, le Meta Quest 2 est clairement le gagnant. Il combine des spécifications suffisantes avec la possibilité de l'utiliser sans fil, mais vous pouvez également le brancher sur un ordinateur, ce qui ouvre encore plus d'options pour savoir comment et où vous pouvez l'utiliser. Les contrôleurs sont intuitifs et faciles à tenir. Il peut vous suivre lorsque vous vous déplacez dans une pièce. Et cela ne prend pas beaucoup de temps à mettre en place. De plus, le Quest 2 propose une large sélection de contenus compatibles, car vous pouvez télécharger des jeux, des films et d'autres expériences à partir des bibliothèques Meta Quest Store et SteamVR. (Le Meta Quest Pro, sorti en 2022, est trop cher et n'a pas les bonnes fonctionnalités pour quiconque s'intéresse principalement aux jeux.)
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L'écran de ce casque bat facilement la concurrence, mais vous aurez besoin d'un ordinateur haut de gamme pour en tirer le meilleur parti.
* Au moment de la publication, le prix était de 800 $.
Une mise à niveau des contrôleurs d'origine de HTC, nous pensons que les contrôleurs Valve Index sont la meilleure combinaison de confort et de suivi précis.
* Au moment de la publication, le prix était de 280 $.
Vous aurez besoin de deux stations de base pour faire fonctionner un casque HTC Vive Pro 2.
Pour les joueurs à la recherche du dernier et du meilleur casque VR pour jouer à des jeux vidéo, nous pensons que le casque HTC Vive Pro 2 associé à des contrôleurs Valve Index et deux unités HTC SteamVR Base Station 2.0 est la meilleure combinaison. Le Vive Pro 2 a l'écran le plus net que nous ayons essayé (bien que vous ayez besoin d'un ordinateur puissant pour maximiser ses capacités), tandis que les contrôleurs Valve Index combinent le confort avec le meilleur suivi des mains que nous ayons connu. Ensemble, ils offrent une expérience VR particulièrement immersive.
Le Quest 2 a une conception sans fil et un suivi des mains convaincant avec l'option supplémentaire de le brancher sur un PC pour accéder à des jeux plus puissants.
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Une mise à niveau des contrôleurs d'origine de HTC, nous pensons que les contrôleurs Valve Index sont la meilleure combinaison de confort et de suivi précis.
* Au moment de la publication, le prix était de 280 $.
Vous aurez besoin de deux stations de base pour faire fonctionner un casque HTC Vive Pro 2.
La réalité virtuelle peut vous donner l'impression d'avoir été transporté dans un autre monde ou, à tout le moins, de faire l'expérience d'une technologie merveilleusement nouvelle. Des courts métrages, des puzzles, des réseaux sociaux et d'autres types de divertissement VR sont disponibles. Mais si vous n'aimez pas les jeux vidéo, le seul support prêt pour la réalité virtuelle qui peut offrir des heures de divertissement immersif, vous risquez de vous ennuyer assez rapidement. Dans cet esprit, seuls les joueurs ou les technophiles aux poches assez profondes devraient sérieusement envisager une configuration VR pour le moment.
Rappelez-vous que c'est encore une technologie en développement. Vous êtes essentiellement un cobaye aidant les développeurs à comprendre comment les casques doivent être utilisés.
Les jeux de réalité virtuelle sont différents des jeux sur les consoles traditionnelles comme la Xbox et la PlayStation. Les contrôleurs de suivi de mouvement, qui amènent vos mains dans le monde virtuel, sont plus intuitifs pour les débutants : balancer une épée ressemble plus à balancer une épée, lancer une tasse sur un robot ressemble (un peu) à lancer une tasse, se baisser pour se couvrir peut nécessitent un véritable canardage. Cela rend le jeu plus immersif et intuitif qu'avec les jeux vidéo classiques, où vos mouvements dépendent de votre appui sur les bonnes combinaisons de boutons sur un contrôleur. Par exemple, je n'ai jamais été fan de Halo ou de Gears of War, mais je me suis tout de suite amusé à jouer à des jeux de tir en VR. D'un autre côté, un joueur expérimenté (mais débutant en VR) m'a dit lors des tests qu'il était ennuyé que la VR ait encore une courbe d'apprentissage.
Si vous décidez d'essayer la réalité virtuelle, allez-y avec un esprit ouvert et un sens de l'aventure, et rappelez-vous qu'il s'agit encore d'une technologie en développement. Il existe déjà de superbes expériences VR, comme le Beat Saber palpitant. Mais vous êtes toujours essentiellement un cobaye aidant les développeurs à comprendre comment les casques doivent être utilisés. Attendez-vous à ce que votre casque devienne obsolète d'ici quelques années.
C'est une bonne idée d'aller dans un magasin pour tester quelques systèmes VR par vous-même ; Meta et HTC publient des cartes des emplacements où vous pouvez tester les casques. Si vous êtes sceptique quant à la réalité virtuelle et que vous ne pouvez pas l'essayer à l'avance, si vous avez du mal à profiter de l'expérience en magasin ou si vous n'êtes pas complètement enthousiasmé par l'idée d'explorer à la maison, un casque VR n'est probablement pas pour vous. .
Lors de la recherche de systèmes VR à tester, nous avons lu des guides de comparaison de PCMag, Wired et CNET. Nous avons également interviewé le co-fondateur de Road to VR, Ben Lang, et l'ancienne PDG de Svrf, Sophia Dominguez, sur ce qu'il faut rechercher dans un casque VR.
Nous n'avons pris en compte que les casques conçus pour un usage domestique, capables de suivre les mouvements des mains et du corps et dotés de contrôleurs. Sans ces fonctionnalités, vous perdez la majeure partie de la magie de la réalité virtuelle. Nous pensons que les meilleurs casques ont également les caractéristiques suivantes :
Au fur et à mesure que la réalité virtuelle a mûri, nous avons continué à tester de nouveaux modèles contre d'anciens favoris. Lors d'une première série de tests en 2016, nous avons configuré et testé l'Oculus Rift et le HTC Vive, puis quatre débutants en réalité virtuelle (avec des niveaux d'expérience de jeu allant de zéro à expert) ont également utilisé chaque système. En 2018, nous avons testé l'Oculus Go autonome et le Lenovo Mirage Solo contre des casques VR mobiles. Nous avons également testé le Vive Pro contre le Rift. En 2019, nous avons ajouté l'Oculus Quest à notre gamme de tests et opposé le Rift au Rift S. Nous avons testé le Meta Quest 2 et le Vive Cosmos Elite en 2020. En 2021, nous avons testé le Valve Index, le HTC Vive Pro 2, le HTC Vive Focus 3 et HP Reverb G2. Nous avons testé le Meta Quest Pro en 2022.
Bien que nous ayons l'habitude d'avoir des choix distincts pour les casques VR PC, autonomes et mobiles, nous sommes devenus convaincus au fil des ans que les casques sans fil comme le Meta Quest 2 sont la meilleure option pour tous ceux qui recherchent leur premier casque. Par conséquent, alors que nous continuons à tester et à discuter des derniers casques connectés au PC et mobiles, nous ne les recommandons que pour un créneau spécifique.
Je passe moi-même au moins trois heures dans chaque système VR. Le confort est important, surtout pour les débutants. La réalité virtuelle devrait maximiser l'immersion, c'est-à-dire le sentiment que vous êtes dans un monde virtuel. L'inconfort est l'un des moyens les plus rapides de briser ce sentiment. J'ai noté où chaque casque concentrait son poids sur ma tête et comment mon niveau de confort avait changé au cours d'une longue session de réalité virtuelle.
J'ai également soigneusement évalué les contrôleurs manuels de chaque système, car les commandes intuitives rendent les jeux beaucoup plus réels. Les conceptions des contrôleurs varient légèrement, avec des boutons différents et une sensation différente dans votre main.
Le Quest 2 a une conception sans fil et un suivi des mains convaincant avec l'option supplémentaire de le brancher sur un PC pour accéder à des jeux plus puissants.
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Peut être en rupture de stock
Le Meta Quest 2 rend plus facile et assez amusant pour en valoir la peine d'essayer la réalité virtuelle par rapport aux casques qui nécessitent des câbles et des PC coûteux. Le Quest 2 dispose de deux contrôleurs capables et est compatible avec certains de nos jeux préférés. Il est également assez petit pour être jeté dans un sac fourre-tout ou un sac à dos, de sorte que vous pouvez le sortir au bureau ou à une fête (ou le pourriez, si vous n'aviez pas besoin de vous éloigner des autres en toute sécurité). Vous pouvez le configurer et commencer à jouer en moins d'une minute ; grâce aux capteurs intégrés qui suivent les deux contrôleurs tactiles et vos autres mouvements, vous pouvez naviguer dans une pièce entière et le casque ne perdra jamais votre position. En conséquence, nous le recherchons systématiquement par rapport à des casques qui coûtent deux, voire cinq fois plus cher.
Par défaut, le Quest 2 est sans fil. Des capteurs pour suivre votre tête et vos mains sont intégrés au casque et aux contrôleurs, ce qui signifie que vous pouvez vous promener dans l'intégralité d'une pièce et que votre corps virtuel fera de même. Bien qu'un casque PC avec un suivi plus précis, comme le Valve Index ou le HTC Vive Pro 2, puisse mieux reproduire votre mouvement et éviter les pépins qui brisent la réalité, comme vos mains qui flottent, nous avons trouvé le Quest 2 suffisamment convaincant pour traverser cela. seuil initial dans la "réalité". La possibilité de jouer sans cordon signifie également que vous n'êtes pas retiré d'un jeu lorsque vous trébuchez inévitablement sur le câble qui vous relie à un PC.
Cependant, bon nombre des meilleurs jeux VR nécessitent une connexion à un PC pour donner au casque une puissance de traitement supplémentaire. Nous pensons que le câble Oculus Link est un achat valable pour tout propriétaire de Quest 2 car il vous permet de jouer à des jeux PC sur le casque, déverrouillant les bibliothèques complètes Meta Quest et SteamVR.
Il y a beaucoup à faire à l'intérieur d'un casque Quest 2. Nous avons salué le retour de plusieurs de nos jeux préférés, y compris le Beat Saber addictif, qui à lui seul pourrait être une justification pour acheter le Quest 2. Nous aimons aussi le Superhot de type Matrix, l'expérience de peinture 3D Tilt Brush, la bataille royale -style Population: One, et le jeu d'aventure-puzzle Moss. Si vous avez un PC, vous pouvez brancher le Quest 2 (à l'aide du câble Oculus Link séparé) et jouer au jeu de tir à la première personne acclamé par la critique Half-Life : Alyx.
L'écran LCD du Quest 2 offre 1832 × 1920 pixels par œil, ce qui en fait l'un des premiers casques à ne pas nous donner régulièrement "l'effet de porte d'écran", qui est une grille lumineuse posée sur votre champ de vision. Le Quest 2 a actuellement un taux de rafraîchissement maximal (pensez à cela comme la façon VR de dire "images par seconde") de 120 Hz, correspondant au HTC Vive Pro 2 et battant les 90 Hz du Quest Pro. On pense généralement que des taux de rafraîchissement plus élevés réduisent la probabilité que les utilisateurs souffrent du mal des transports lors de l'utilisation d'un casque VR.
À 503 grammes réclamés (1,1 livre), le Quest 2 est un cheveu plus lourd que nous préférons pour nos casques VR (c'est comme accrocher une bouteille d'eau d'un demi-litre à votre visage). Mais en raison du rembourrage en mousse moelleux qui repose sur votre visage et des sangles réglables qui s'étendent jusqu'à l'arrière de votre tête, nous avons constaté que le Quest 2 est assez confortable à porter pendant des sessions de jeu d'une heure, même si nous avons dû jouer avec l'ajustement pour qu'il soit bien en place. La sangle du casque est une dégradation de la qualité et du confort par rapport aux casques Meta précédents. Si vous vous souciez suffisamment de vouloir le changer, vous devez débourser 50 $ de plus pour la sangle Elite de style halo.
Les contrôleurs Touch du Quest 2, qui sont similaires aux contrôleurs Rift Touch d'origine, font partie de nos styles préférés de contrôleurs VR. Les deux contrôleurs sont moulés pour s'asseoir dans votre main, vos doigts pointeurs reposant sur des déclencheurs et vos doigts du milieu reposant sur des boutons "grip". Vos pouces peuvent atteindre un petit joystick, ainsi que les boutons A, B et d'accueil. Les capteurs intégrés au casque suivent l'emplacement des contrôleurs, donc bouger vos mains les déplace physiquement en VR. Les contrôleurs du Quest 2 sont intuitifs à utiliser et faciles à tenir pendant de longues périodes. Alors qu'Ars Technica rapporte que les nouveaux contrôleurs sont moins précis que ceux fournis avec la quête originale, Tested note qu'ils semblent simplement fonctionner d'une manière différente. En pratique, nous n'avons pas remarqué de changement de qualité entre les contrôleurs. Le manque de capteurs externes qu'un casque comme le HTC Vive Pro 2 utilise pour reproduire soigneusement les mouvements de vos mains en VR peut manquer ici, mais nous avons trouvé que les contrôleurs du Quest 2 étaient encore suffisamment précis pour survoler les niveaux difficiles de Beat Saber sans frustration.
Fait intéressant, le Quest 2 vous donne également la possibilité d'abandonner les contrôleurs et d'utiliser uniquement vos mains pour interagir avec les menus et certains jeux. Nous avons trouvé que le suivi était fonctionnel, mais assez imprécis ; si vous éloignez trop vos mains du casque, celui-ci les perd de vue et vous n'avez plus le contrôle. Vous devez également apprendre une série de gestes, tels que des pincements et des glissements, ce qui signifie que la courbe d'apprentissage est tout aussi raide que l'utilisation des contrôleurs. Nous pensons que le suivi des mains a un potentiel à long terme pour un gameplay encore plus naturel, mais nous ne l'avons pas trouvé assez intuitif pour choisir parmi les contrôleurs pour le moment.
C'est comme suspendre une bouteille d'eau d'un demi-litre à votre visage.
Le Quest 2 n'a pas d'écouteurs intégrés. Au lieu de cela, il dispose de haut-parleurs intégrés qui dirigent le son 3D vers vos oreilles. La qualité audio du Quest 2 est assez bonne pour la réalité virtuelle immersive (et sonne encore mieux que le Quest d'origine), même si elle n'est pas aussi claire que vous l'obtiendriez avec une belle paire d'écouteurs. Heureusement, vous pouvez brancher vos propres écouteurs. (ou achetez les écouteurs à 50 $ annoncés par Meta) de chaque côté. Nous aimons la configuration à oreille ouverte dans un cadre social, où les haut-parleurs peuvent indiquer aux spectateurs ce que voit la personne portant le casque.
Meta dit que la batterie du Quest 2 dure deux à trois heures, bien que nous ayons constaté qu'elle se rapprochait de la barre des deux heures. C'est beaucoup de temps pour jouer en solo. Cependant, lorsque nous avons utilisé des casques sans fil avec des amis, nous avons toujours fini par manquer de batterie. Vous pouvez utiliser le Quest 2 lorsqu'il est branché, bien que vous ne puissiez pas vous déplacer autant lorsque vous êtes connecté à un câble. Nous avons réussi à jouer à Beat Saber avec le casque branché pendant un certain temps, mais nous avons finalement arraché le cordon de la prise.
Personne n'a parfaitement réussi à fixer la sangle sur un casque VR. Je porte habituellement mes cheveux longs vers le bas ou en queue de cheval et je n'ai pas encore utilisé de sangle qui ne glisse pas ou ne me serre pas les cheveux. La sangle du Quest 2 manque de rembourrage et ne répartit pas le poids sur l'arrière de la tête ainsi qu'une sangle de style halo, et nous pensons que beaucoup de gens choisiront de passer à la sangle Elite. Cependant, nous ne l'avons pas trouvé si irritant qu'il a nui à notre gameplay.
Bien que les contrôleurs tactiles du Quest 2 soient les plus confortables à tenir et à utiliser, ils perdent de vue nos mains plus souvent que les casques qui utilisent des capteurs extérieurs que vous placez dans la pièce pour suivre l'emplacement de votre corps et de vos mains. Le Quest 2 est construit avec un suivi à l'envers, ce qui signifie que le casque utilise des caméras pour suivre les lumières émises par les contrôleurs. Jetez vos mains derrière votre dos et vous constaterez peut-être que vos mains virtuelles ne répondent plus lorsque vous déplacez les manettes. D'après mon expérience, tant que la pièce était bien éclairée et que je gardais les contrôleurs devant moi, cela ne semblait pas être un problème.
Comme c'est le cas avec tout autre casque VR, il fait chaud à l'intérieur du Quest 2. Le coussinet en mousse peut rapidement être imbibé de sueur lorsque vous jouez à un jeu actif comme Beat Saber. Si vous envisagez de partager le casque avec des amis, il peut être judicieux de vous procurer quelques masques jetables.
Nous avons trouvé la nouvelle façon de régler les lentilles du Quest 2 déroutante ; au lieu d'un levier à l'extérieur du casque pour modifier la distance interpupillaire pour tenir compte des différents visages et de la vue, vous devez atteindre le casque et appuyer directement sur les lentilles. Cela signifie que vous ne pouvez pas l'ajuster avec le casque et que vous courez un risque plus élevé de salir les lentilles.
Enfin, il convient de se demander si vous êtes prêt à déposer plus de 400 $ sur ce qui est encore une technologie émergente. Bien que le prix du Quest 2 puisse sembler incroyablement bon marché par rapport à la concurrence, il est probable que vous souhaitiez ajouter quelques accessoires fournis en standard avec des casques plus chers. Pour tirer le meilleur parti du Quest 2, vous voudrez également acheter un câble PC et Link. Ensuite, il y a les accessoires supplémentaires à considérer.
L'écran de ce casque bat facilement la concurrence, mais vous aurez besoin d'un ordinateur haut de gamme pour en tirer le meilleur parti.
* Au moment de la publication, le prix était de 800 $.
Si vous voulez un casque plus puissant qui rapproche la réalité virtuelle de ses limites actuelles (ou si vous voulez éviter un casque affilié à Facebook), nous vous recommandons d'acheter le casque HTC Vive Pro 2 et de le coupler avec des contrôleurs Valve Index et deux HTC SteamVR Base Station 2.0 unités. Vous aurez besoin d'un ordinateur de jeu rapide - et serez prêt à dépenser cinq fois plus que ce qu'il en coûterait pour acheter un Quest 2 - mais vous serez récompensé par l'écran le plus net, la position détaillée et le suivi des mouvements dans toute une pièce, et l'accès aux meilleurs jeux de VR. Ce casque n'est pas un niveau supérieur pour l'industrie VR dans son ensemble, mais il offre un pas en avant dans les spécifications à un prix qui aurait été un rêve il y a à peine dix ans.
Alors que le Quest 2 se concentre sur la liberté de mouvement et la facilité d'utilisation avec sa conception autonome, le Vive Pro 2 cherche à amener votre corps et vos mains dans la réalité virtuelle avec autant de détails que possible. L'installation implique de placer deux appareils HTC SteamVR Base Station 2.0 dans des endroits surélevés ; vous pouvez soit les monter sur un mur, soit les poser sur une étagère. Ensuite, ils communiquent avec votre casque et vos contrôleurs pour créer un fort sentiment de présence dans la réalité virtuelle. Lorsque vous bougez vos mains ou faites trois pas, votre corps dans le jeu fait de même.
L'expérience est suffisamment convaincante pour que vous puissiez vous concentrer sur ce que vous faites plutôt que sur ce que vous voyez.
En utilisant les appareils Vive Pro 2 et Base Station 2.0, nos mains n'ont jamais disparu ou flotté comme elles le font parfois lors de l'utilisation d'un Quest 2. Si vous avez quatre stations de base, votre espace de jeu VR peut s'étendre jusqu'à 33 x 33 pieds. . Il existe également la possibilité d'ajouter un adaptateur sans fil au casque pour 350 $, bien que cela limite la résolution et le taux de rafraîchissement du Vive Pro 2. Il est difficile d'imaginer dépenser autant pour un casque déjà cher, mais un cordon peut être une déception gênante après la liberté d'utiliser un Quest 2 sans fil (en particulier dans les configurations de pièces plus grandes).
SteamVR dispose d'une énorme bibliothèque de jeux VR pour le Vive Pro 2, y compris Half-Life: Alyx et l'éternel favori Beat Saber. Pour ceux qui sont déjà habitués à utiliser Steam, c'est un moyen particulièrement simple de gérer une bibliothèque de jeux VR.
Le Vive Pro 2 a un écran 5K, ce qui signifie que chacun des deux écrans LCD qu'il flotte devant vos yeux a une résolution de 2448×2448 pixels. Le Quest 2 est nettement moins net à 1832×1920 pixels par œil. Le champ de vision du Pro 2 est particulièrement large à 120 degrés et il peut atteindre un taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 Hz (ou 90 Hz si vous utilisez le casque sans fil). En pratique, cela signifie que vous serez toujours conscient que vous regardez un écran ; nous avons parfois remarqué des éclats de lumière lorsque nous avons regardé des images à contraste élevé comme du texte blanc sur fond noir. Mais les couleurs et les noirs sont nets, l'action dans le jeu est fluide et l'expérience est suffisamment convaincante pour que vous puissiez vous concentrer sur ce que vous faites plutôt que sur ce que vous voyez.
Pesant 850 grammes, nous avons remarqué la majeure partie du Vive Pro 2 plus que le Quest 2 de 503 grammes. Nous avons également vu des plaintes en ligne selon lesquelles certaines formes de visage ne s'intègrent pas bien avec les casques Vive, bien que nous ne l'ayons pas demandez à un panel de testeurs avec plus de variations physiques d'essayer celui-ci en raison des restrictions pandémiques. Cependant, nous trouvons les casques de style halo particulièrement utiles pour ajuster l'ajustement. Nous aimons également les coussins faciaux en mousse du Vive Pro 2, qui se nettoient plus facilement que celui fourni avec le Quest 2.
Les contrôleurs de style baguette inclus avec le kit complet Vive Pro 2 complet conviennent ; c'est un design que HTC vend depuis des années maintenant, même si nous les avons trouvés un peu difficiles à utiliser. Nous pensons qu'il vaut la peine de dépenser un peu plus et d'acheter des accessoires Vive Pro 2 à la carte afin que vous puissiez échanger une paire de contrôleurs Valve Index à la place. Les contrôleurs Valve Index peuvent suivre chaque doigt individuellement, ont à la fois un joystick et un trackpad (la plupart des ensembles de contrôleurs n'ont qu'un seul trackpad) et sont plus confortables à tenir. Ils sont largement considérés comme les meilleurs contrôleurs VR fabriqués.
Le casque Vive Pro 2 est livré avec des écouteurs supra-auriculaires. Nous pensons qu'ils sont assez bons pour une expérience VR immersive et n'ont pas hésité à les utiliser. Mais si vous êtes un audiophile, il est possible de les supprimer et d'utiliser des écouteurs USB-C à la place. Ou, vous pourriez envisager de vous procurer le casque Valve Index moins cher pour sa qualité audio légèrement supérieure.
Il ne fait aucun doute que le Meta Quest Pro améliore le Meta Quest 2. Ses nouvelles "lentilles crêpes" gèrent la lumière d'une nouvelle manière qui permet au casque d'être moins encombrant. Ces objectifs, combinés à l'affichage amélioré du Quest Pro, produisent des visuels qui semblent plus nets avec un meilleur contraste. Le Quest Pro introduit également des fonctionnalités telles que le suivi des yeux et des expressions qui peuvent rendre les interactions sociales plus réalistes et immersives. Ses contrôleurs, sa sangle et son son sont également meilleurs. Mais à moins que vous ne souhaitiez créer des modèles ou lire des PDF en VR toute la journée, la plupart des gens seront plus satisfaits du Meta Quest 2 moins cher ou du Vive Pro 2 plus axé sur les jeux.
Meta a commercialisé le Quest Pro comme une solution pour le lieu de travail. Vous pouvez modifier des documents dans Adobe Acrobat ou rencontrer des collègues, dessiner sur un tableau blanc et taper sur votre ordinateur dans Meta Horizon Workrooms. Mais le fait est que vous pouvez faire toutes ces choses dans un casque Quest 2 pour un tiers du prix ; étant donné la façon dont les gens utilisent les casques VR aujourd'hui, le suivi des expressions et un écran plus net pour lire les documents ne justifient tout simplement pas le prix plus élevé. Nous sommes également curieux de savoir qui passe exactement toute la journée à travailler en réalité virtuelle. Nous avons trouvé frustrant même de nous connecter à Adobe Acrobat - nous avons dû vérifier notre e-mail pour un code, mais les caméras du Quest Pro pour la réalité augmentée - qui affichent maintenant la couleur au lieu du noir et blanc du Quest 2 - sont si mauvaises que nous ne pouvions pas lire l'écran de notre téléphone depuis l'intérieur du casque (les jeux AR ressemblaient également à un buste gadget). Il était difficile d'orienter correctement un stylo pour écrire sur un tableau blanc, et il était plus facile de retirer le casque pour discuter dans Slack que de revenir à l'application à l'intérieur du casque (j'étais également en retard à une réunion Zoom dans le monde réel quand Je suis devenu trop immergé dans la VR). Le suivi des mains du Quest Pro n'est pas non plus assez bon pour nous faire poser les contrôleurs ; nous attendons toujours un fabricant de casques pour le rendre vraiment intuitif.
En raison de l'accent mis sur le social et le lieu de travail, le Quest Pro n'est pas non plus le bon casque pour quiconque préfère jouer à des jeux vidéo. Le Vive Pro 2 a un meilleur écran, un meilleur taux de rafraîchissement et un meilleur champ de vision, et fait un meilleur travail de suivi de vos mouvements dans une pièce pour un prix légèrement moins cher que le Quest Pro (à condition que vous possédiez déjà un PC). Vous pouvez toujours vivre une excellente expérience de jeu (ou visiter Meta Horizon Worlds) sur le Quest 2 pour un tiers du prix, avec une autonomie de batterie plus longue pour démarrer.
La PlayStation VR2 est conçue comme le compagnon idéal de la PlayStation 5. Ce n'est pas un casque autonome - il nécessite une PlayStation 5 pour fonctionner et utilise un seul câble USB-C pour se connecter à la PS5. Mais le PS VR2 est confortable et facile à configurer, il a fière allure et il se rapproche plus que tout autre casque filaire pour apporter la simplicité au niveau de la console à la réalité virtuelle.
Parce qu'il utilise un système de harnais "halo" qui repose sur le dessus de votre tête, le PS VR2 est plus confortable que les autres casques et s'ajuste plus simplement. Il est également plus facile à mettre et à enlever, et c'est le moment le plus simple que nous ayons eu pour ajuster un casque autour de lunettes. Chaque œil a un écran OLED 2000 × 2040 et prend en charge une plage dynamique élevée. Cette résolution efficace de 4K minimise "l'effet de porte d'écran" et bien que l'image ne soit pas parfaitement nette dans tous les jeux, les panneaux OLED fournissent une superbe image avec de très bons niveaux de noir dans les modes à taux de rafraîchissement élevé de 90 Hz et 120Hz. Cela devrait aider à atténuer le mal des transports induit par la réalité virtuelle pour certains porteurs.
Les lunettes PS VR2 incluent également des caméras infrarouges qui permettent un suivi oculaire complet. Cela fonctionne bien, à en juger par quelque chose d'aussi simple que la navigation par menu dans Horizon: Call of the Mountain (plus à ce sujet dans une minute). Cela pourrait être un excellent logement d'accessibilité pour certains utilisateurs, mais nous devrons voir quelles utilisations les jeux en trouveront à l'avenir. Sur le plan audio, le PS VR2 comprend une paire d'écouteurs détachables au son étonnamment décent. Vous pouvez également utiliser vos propres écouteurs compatibles PS5.
Remplaçant la combinaison impliquée et peu fiable des contrôleurs PlayStation Camera et Move du PS VR d'origine utilisé pour le suivi et le contrôle, le PS VR2 utilise désormais un suivi à l'envers et des contrôleurs Sense personnalisés qui devraient sembler familiers à tous ceux qui ont utilisé une configuration VR au cours des dernières années. années. Les contrôleurs Sense fonctionnent bien et le suivi de notre expérience jusqu'à présent est efficace, bien que pointilleux sur les espaces qu'il considère appropriés pour la réalité virtuelle à l'échelle de la pièce.
Le résultat est un très bon matériel. Mais le PS VR2 est actuellement difficile à vendre. Il se vend 550 $, ce qui est un peu plus cher qu'un Oculus Quest 2, qui ne nécessite pas d'utilisation d'une PS5 (même si son ensemble de fonctionnalités est pire sans PC connecté). En plus de cela, le PS VR2 n'est pas rétrocompatible avec la bibliothèque de logiciels du PS VR de dernière génération, il lui manque donc la pléthore de jeux que vous obtenez avec les casques Meta's Quest ou d'autres casques basés sur PC. En ce qui concerne les exclusivités, autres que les modes VR ajoutés à des jeux comme Gran Turismo 7 et Resident Evil : Village, les options sont limitées et principalement disponibles sur d'autres plateformes également. La seule version exclusive majeure pour PS VR2 au lancement est Horizon: Call of the Mountain, qui est belle mais finalement quelque peu superficielle, en particulier pour un jeu à prix plein.
C'est un excellent appareil, mais jusqu'à ce que PlayStation annonce une liste de jeux incontournables qui ne sont disponibles nulle part ailleurs, la plupart des gens ne devraient pas encore en acheter un.
Si vous souhaitez utiliser le Quest 2 ou un casque PC à leur plein potentiel, vous avez besoin d'un ordinateur de jeu puissant et, idéalement, d'une pièce vide pour l'installer. (Le Quest 2 suggérera de marquer virtuellement un 6.5-by- Zone de 6,5 pieds, minimum, bien que vous puissiez jouer à des jeux avec moins que cela si vous êtes sûr de ne rien rencontrer). Meta et HTC ont tous deux des pages présentant des PC et des bundles compatibles VR, et répertorient les spécifications PC minimales et recommandées (la liste de Meta est ici, et celle de HTC est ici) à utiliser avec leurs systèmes. Les deux fabricants de casques proposent également des outils que vous pouvez télécharger pour tester si votre PC actuel est prêt pour la réalité virtuelle.
Si vous ne recherchez pas les meilleures spécifications de casque possibles et que vous souhaitez dépenser un peu moins pour un casque connecté à un PC, nous pensons que le Valve Index offre un excellent compromis. Pour 1 000 $, vous obtenez un casque, les contrôleurs Valve Index très appréciés et deux stations de base, permettant une expérience VR à l'échelle de la pièce plus précise et immersive qu'un Meta Quest 2 peut fournir. Nous pensons également que l'audio Index sonne un poil mieux que celui du HTC Vive Pro 2. Cependant, le Vive Pro 2 a un meilleur écran et des options supplémentaires comme la possibilité de passer sans fil. Il y a aussi des preuves qu'un Index 2 est en route.
Lors de sa conférence mondiale des développeurs en juin, Apple a annoncé son casque AR/VR tant attendu, Apple Vision Pro, qui débutera à 3 500 $ avec une date de lancement prévue début 2023.
L'apparence extérieure du Vision Pro n'est pas radicalement différente des autres casques récents, à l'exception d'une fonctionnalité qui, selon Apple, est conçue pour améliorer le sentiment de présence avec d'autres personnes dans la pièce : un écran OLED 3D orienté vers l'extérieur qui projette les yeux de l'utilisateur vers l'extérieur les spectateurs. Cependant, ces visuels sont en fait générés artificiellement via la numérisation 3D dans le casque similaire au processus d'activation de Face ID sur les iPhones récents. Pour la visioconférence, le Vision Pro utilise le même processus de numérisation pour créer un avatar réaliste de la tête de l'utilisateur, qui est destiné à apparaître aux autres participants.
Le processeur M2 d'Apple alimente le Vision Pro, mais le chipset Apple désormais standard est encore augmenté par le nouveau processeur R1 d'Apple, qui, selon Apple, accélérera considérablement le traitement des caméras, des micros et des capteurs embarqués de Vision Pro pour permettre des commandes gestuelles et vocales complètes. . Le Vision Pro ignorera entièrement les périphériques d'entrée externes. Au lieu de cela, le châssis en verre et en aluminium du Vision Pro abrite cinq capteurs et 12 caméras pour suivre vos mouvements oculaires et vos gestes de la main ainsi que la pièce qui vous entoure. Ces gestes sont utilisés pour naviguer dans une interface de style iOS qu'Apple appelle VisionOS, un "système d'exploitation spatial" qui permettra aux utilisateurs d'organiser plusieurs fenêtres et widgets autour d'eux, que ce soit nativement sur l'appareil ou lorsqu'ils sont connectés à un Mac.
Le Vision Pro dispose d'un câble qui relie le casque à une batterie externe, qui, selon Apple, fournira environ deux heures d'utilisation entre les charges. Cela semble être un compromis pour réduire le poids du casque lui-même.
Le casque d'Apple devrait coûter beaucoup plus cher que tout autre casque grand public de concurrents tels que HTC et Meta, bien qu'Apple semble cibler des cas d'utilisation quelque peu différents. Alors que les casques Quest et Vive ont été principalement positionnés pour les cas d'utilisation de jeux, Apple a plutôt souligné les avantages généraux du divertissement du Vision Pro dans sa présentation.
Apple a souligné les capacités d'affichage 3D rendues possibles par la résolution supérieure à 4K par œil du Vision Pro, combinée à sa propre technologie audio spatiale, qui, selon elle, pourrait fournir des expériences multimédias immersives de qualité cinéma. Un partenariat annoncé mais léger sur les détails avec Disney a suggéré d'autres expériences de style parc Disney en trois dimensions et la possibilité de diffuser plusieurs flux sportifs à la fois via ESPN, que Disney possède également. Il a été fait mention de jeux plus traditionnels, bien que cette démonstration se soit concentrée sur des jeux "plats" sur un plan 2D utilisant un contrôleur.
Le prix du Vision Pro est évidemment susceptible d'être un point d'achoppement clé pour la plupart des consommateurs, et on ne sait pas comment Apple démontrera plus clairement que l'expérience du Vision Pro justifiera ce coût pour la plupart des gens. Nous aurons plus de détails sur le Vision Pro plus tard cette année.
Meta a également annoncé son casque Quest 3 VR en juin. Le suivi du populaire Quest 2 a ce qu'on appelle des "optiques à crêpes", qui utilisent des lentilles en plastique plates pour réduire la taille et le poids du casque. Meta a déclaré que le Quest 3 aura l'affichage de la plus haute résolution de tous ses casques. Le nouveau modèle est alimenté par un chipset Qualcomm Snapdragon de nouvelle génération et offre une prise en charge vidéo couleur passthrough. Le Quest 3 commencera à 500 $ pour 128 Go de stockage, mais Meta n'a pas encore annoncé de date de sortie. La société a déclaré qu'elle partagerait plus d'informations sur le Quest 3 lors de sa conférence des développeurs Meta Connect fin septembre.
Il y avait beaucoup à aimer à propos de l'Oculus Rift S et de l'Oculus Rift, mais Meta les a abandonnés.
HTC a construit de nombreux modèles de casques, dont certains que nous avons recommandés dans le passé. Nous pensons que le Vive Pro 2 est le plus logique pour les personnes qui aiment jouer à des jeux vidéo, mais si les spécifications d'un autre casque HTC répondent mieux à vos besoins, c'est probablement un bon achat. Vive bénéficie également d'un accès à l'immense bibliothèque de jeux Steam VR.
Les casques Windows Mixed Reality, d'après notre expérience, ont un suivi moins fiable et moins de contenu, et des contrôleurs moins bons que les casques Meta et HTC. Cependant, le HP Reverb G2 est la meilleure option actuellement disponible.
Les casques Pimax ont des caractéristiques impressionnantes qui égalent ou surpassent la concurrence. Mais d'après notre expérience, ces casques sont encombrants, souffrent de défauts d'écran et font partie des options VR les plus chères du marché.
Si vous pouvez avaler dépenser 1 000 $ de plus pour éviter un gadget de marque Meta, le HTC Vive Focus 3 est le meilleur casque VR autonome disponible. Son écran a une résolution plus élevée et un champ de vision plus large que le Meta Quest 2. Cependant, nous préférons toujours les contrôleurs du Quest 2.
Sam Machkovech, Review: Nous ne recommandons pas l'Oculus Quest 2 à 299 $ comme prochain système VR, Ars Technica, 16 septembre 2020
Jess Grey, Les meilleurs casques VR à essayer (et certains à éviter), Wired, 20 septembre 2020
Scott Stein, Les meilleurs casques VR pour 2020, CNET, 8 septembre 2020
Will Greenwald, Les meilleurs casques VR pour 2020, PCMag, 14 octobre 2020
Scott Stein, Oculus VR vous demandera bientôt d'avoir un compte Facebook, CNET, 18 août 2020
Adi Robertson, Vive Cosmos Review: Not Out of This World, The Verge, 10 octobre 2019
Adi Robertson, Valve Index Review: VR haute puissance à un prix haut de gamme, The Verge, 28 juin 2019
Ben Lang, co-fondateur de Road to VR, entretien téléphonique, 18 novembre 2016
Sophia Dominguez, ancienne PDG du Svrf, entretien téléphonique, 17 novembre 2016
Signe Brewster
Signe Brewster est rédactrice au sein de l'équipe PC de Wirecutter. Elle écrit également sur la réalité virtuelle. Elle a précédemment rendu compte de la technologie et de la science émergentes pour des publications telles que Wirecutter, MIT Technology Review, Wired, Science et Symmetry Magazine. Elle passe son temps libre à faire des courtepointes et à poursuivre une maîtrise en écriture créative.
Arthur Giès
par Haley Perry
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